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浅尝了一下,个人观感来说最致命的问题是新手引导做得很差,大量前期功能在开局第一天就一股脑地扔给了玩家,观感非常有压迫性,作为新手我完全不知道自己在这里干什么,游戏期望我做什么,李长老给的引导和没有引导其实差不多,更别提退出引导界面之后没有一个地方可以看扔给我的多级地图里几十个可以点的东西分别是什么,干什么用的,在游戏里的意义是什么,甚至连系统设置的那几个选项的意义都没有地方看解释……制作组要考虑到很多潜在玩家可能并不熟悉橙光/易次元文游的逻辑和界面,新手引导的意义就是手把手地带着玩家从最基础的功能开始教,在一个一个(必须要一个一个依次放出功能和多级地图)引入系统功能,带着玩家体验一遍基础操作的同时也给玩家展现对游戏目标和路线的大致预期,在玩家完全熟悉了整个系统之后再放手,同时还要允许玩家随时在游戏内查阅攻略指引,否则有些什么细节当时没有点开过后再也找不到了的体验是非常糟糕的……目前的游玩体验就像真的穿越了一样毫无引导地被扔进大海里让我随便扑腾,满心只有我是谁我在哪里我要干什么?这种体验是很致命的,如果正式上架之后的游玩体验是这样的话我个人肯定会立刻退款,制作组最好是去参考一些其他游戏的新手指引和循序渐进逐步放出功能的流程,能够很大程度上优化新手游玩体验;除此之外的一些小问题包括左上角的头像和名字刷新有延迟,会默认是初始设定不是玩家设定;切换页面的时候右上角的公库和私库数值会短暂地变成最大值;那几个丑得不行的捏脸五官存在的意义究竟是什么,给玩家增加手动杀NPC优化基因的玩法吗?光是想到要把这批初始弟子杀一遍我就已经失去玩下去的动力了,机械操作是劝退玩家的一大利器,最好谨慎考虑,非要增加优化基因玩法的话或许可以考虑把加入丑五官做成可开关选项?

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